CrossCode вики
Advertisement

Различные характеристики влияют на производительность искателя в бою. В игре статистика подразделяется на параметры, которые непосредственно влияют на бой, и модификаторы, которые влияют на более конкретные условия и действия.

Значение stat может быть изменено либо путем выравнивания, использования оборудования, либо путем активации схем и переключения между режимами элементов. В то время как в элементарном режиме, кроме нейтрального, 50% эффектов нейтральной цепи сочетается с эффектами текущего элемента, что приводит к тому, что элементарные режимы обычно более мощные, чем нейтральный режим. Кроме того, большинство расходных материалов обеспечивают временные баффы, которые влияют на статистику во время боя.

Параметры[]

Эти характеристики являются наиболее важными для улучшения боевых характеристик. Они обычно увеличиваются на протяжении всей игры за счет получения лучшего оборудования, активации схем и (в случае первых четырех характеристик) выравнивания

Max HP[]

Определяет количество здоровья, которое у вас есть, и, следовательно, косвенно количество урона, который вы можете получить в бою. Увеличено в цепях путем активации " MaxHP +".

Attack[]

Аббревиатура - АТК. Увеличивает урон, который вы наносите при атаке. Увеличивается в схемах за счет активации "атака +".

Defense[]

Аббревиатура - DEF. Уменьшает урон, который вы получаете при атаке, и увеличивает эффективность и долговечность вашего щита. Увеличивается в схемах за счет активации "защита +".

Focus[]

Аббревиатура - FOC. Увеличивает вероятность нанесения критического удара и уменьшает вероятность получения критического удара. Уменьшает скорость получения статусных эффектов и увеличивает скорость их нанесения, длительность непобедимости во время броска, а также скорость усиления СП. Увеличивается в цепях за счет активации "фокус +".

Heat Resistance[]

Уменьшает урон тепла. Повышается в контурах за счет активации "тепловой брони"

Cold Resistance[]

Уменьшает нанесенный холодом урон. Увеличивается в контурах за счет активации "холодной брони".

Shock Resistance[]

Уменьшает нанесенный шоковый урон. Увеличивается в цепях за счет активации "ударной брони".

Wave Resistance[]

Уменьшает наносимый волной урон. Увеличивается в контурах за счет активации "волновой брони"

Modifiers[]

По большей части эти характеристики имеют эффекты, которые применяются к конкретным действиям и условиям, в отличие от параметров. Модификаторы обычно улучшаются по мере активации большего количества цепей, в то время как они могут меняться по мере получения лучшего оборудования.

Appetite[]

Увеличивает количество доступных слотов для баффа. Каждый дополнительный 100% активирует другой слот.

Assault[]

Стреляет дополнительными снарядами при использовании атак ближнего боя с долей силы атаки

Avenger[]

Восстанавливает SP на страже в зависимости от силы атаки. Вдвое больше для идеального охранника

Balance[]

Замедляет перегрузку при использовании элемента

Bastion[]

Berserker[]

Botanist[]

Bouncer[]

Brawler[]

Bulk Calibre[]

Bullseye[]

Elemental Armor[]

Extra Dash[]

Flash Step[]

HP Regen[]

Ice Skater[]

Iron Stance[]

Item Booster[]

Keeper[]

Leaf Bracer[]

Legwork[]

Lucky Lucky[]

Momentum[]

Nimble Feet[]

Once More[]

Pin Body[]

Riposte[]

Royal Guard[]

SP Regen[]

Scope[]

Shooter[]

Solid Guard[]

Status Mend[]

Status Rush[]

Steady Shot[]

Trainer[]

X Counter[]

Zero XP[]

Condition-related stats[]

Burn Rush[]

Burn Protect[]

Chill Rush[]

Chill Protect[]

Jolt Rush[]

Jolt Protect[]

Mark Rush[]

Mark Protect[]

[]

Advertisement